Tradycyjna animacja, tworzona klatka po klatce na papierze lub cyfrowo. Przykładem mogą być klasyczne filmy Disneya.
Animacja generowana w komputerze w trójwymiarowej przestrzeni. Popularna w filmach, grach i reklamach.
Technika polegająca na fotografowaniu kolejnych pozycji obiektów (np. lalek czy plasteliny) i odtwarzaniu ich w sekwencji, co daje iluzję ruchu.
Animacja z użyciem wyciętych z papieru lub kartonu elementów, które są przesuwane i fotografowane klatka po klatce.
Podtyp animacji poklatkowej, w której używa się rzeczywistych, nieożywionych przedmiotów (np. klocków LEGO), aby stworzyć animowaną historię.